Vi benytter os af et atletisk billedsprog når vi taler om at etablere en undtagelse, samt at bringe det i retning af
det sted i programmet, som håndterer undtagelsen
throwexception
...
throw (new SomeProblem("Problembeskrivelse"));
...
class SomeProblem extends Exception{
public SomeProblem(String problem){
super(problem);
}
} // end SomeProblem