|
|
Tegning i AWT | Her tilsidst i denne lektion vender vi tilbage til noget af det basale, nemlig hvordan man egentlig tegner grafiske elementer i Java. Som sagt, udgøres af de fleste brugergrænseflader af standardelementer, hvor programmøren fritages for ansvaret for at tegne og skrive de enkelte elementer af grænsefladen. Her går vi et abstraktionsniveua ned, for at se, hvordan man selv kan tegne i et Java vindue, når eller hvis behovet melder sig. Vi ser og opsamler først på nogle basale forhold omkring tegning af grafiske figurer i Java |
|