Abstract
Grafiske brugergrænseflader i Java, del 1
 

 

Grafiske brugergrænseflader er et væsentligt emne, hvis man ønsker at skriver 'moderne' programmer. Desværre er dette aspekt af et program også et af de vanskeligste at lave. Der er store forskelle fra sprog til sprog, og ofte er det endvidere maskinafhængigt, hvordan man angriber programmering af brugergrænsefladen. Lad os i den forbindelse bemærke, at Java bidrager med en (i princippet) maskin-uafhængig teknik til programering af brugergrænseflader.

Her vil vil primært koncentrer os om de væsentligste generelle karakteristika ved objekt-orienteret programmering af brugergrænseflader. Sekundært vil vi se på, hvordan det kan ske i Java.

 

Start
Start audio slides
Table of contents