Designmønstre
- slide 26 : 31
Observer (1)
I lektionen om brugergrænseflader studerede vi en organisering af model og syn, som vi kaldte for Observer
Her vil vi resumere de væsentligste aspekter af Observer som designmønster
Observer ideen fra lektionen om grafiske brugergrænseflader
Klassen Observable i klassen java.util
Klassen Observer i klassen java.util