|
|
Date |
Time |
Place |
|
Lecture 1 |
22.09.09 |
12.30-15.15 |
0.2.15 |
|
Lecture 2 |
29.09.09 |
9.15-12.00 |
0.2.15 |
|
Lecture 3 |
06.10.09 |
9.15-12.00 |
0.2.15 |
|
Lecture 4 |
13.10.09 |
9.15-12.00 |
0.2.15 |
|
Lecture 5 |
20.10.09 |
9.15-12.00 |
0.2.15 |
|
Lecture 6 |
20.10.09 |
12.30-14.15 |
0.2.13 |
|
Lecture 7 |
27.10.09 |
9.15-12.00 |
0.2.90 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Den
første fem lektioner består af tre sessioner, hvor de deltagende studerende
fremlægger en præsentation baseret på en tilhørende kilde.
Hver
fremlæggelse bør tage 25-30 minutter efterfulgt af ca. 15 minutters diskussion
i plenum.
Den der
præsenter må meget gerne inddrage materiale ud over den angivne kilde.
Hver
studerende der deltager I kurset/studiekredsen vil blive bedt om at lave en
fremlæggelse.
Jeg har
tilfældigt udvalgt navne til hver lektion, men det er lovligt at bytte mellem
hinanden - giv mig venligst besked hvis I bytter.
Jeg
forsøger også at skaffe eksterne undervisere til et par sessioner - mere så om
det, snart jeg har aftaler på plads.
Koordinator:
Bent Thomsen
Hjælpelærer:
Anders Tankred Holm og Rasmus Kristensen
Presenter: Frederik
Kristian Frandsen
Emne: Engine Structure
Hvordan
en generel game engine kan struktureres
- Game Structure (http://www.gamedev.net/reference/programming/features/gpgenesis7/)
Structure, scripting, game states, events.
Presenter: Jais Bo Heslegrave
Emne: Engine Structure
- Multithreaded architecture (http://www.gamasutra.com/features/20060906/monkkonen_01.shtml)
Multithreading, engine, game loop,
Presenter: Rune Kristian Jensen
Emne: Tips & Tricks
Generelle artikler som vedrører problemer indenfor
spil programming.
- Pre-allocating (Pre-allocating.pdf)
Loading resources, memory management, performance
increasing.
--------------------------
Presenter: Mikkel Færch
Hansen
Emne: Physics - Collision Detection
Et
ekstrem vigtigt og stort emne inden for spil udvikling. Dette understøtter
matematik kurset, da dette passer godt sammen.
- Integrating commercial physics engines (http://www.gamasutra.com/features/20020816/maclaurin_01.htm)
Existing physics engines
http://www.gamasutra.com/view/feature/2964/outsourcing_reality_integrating_a_.php
Presenter: Thomas Justesen
Emne: Physics - Collision
Detection
- Collision Detection between Circles or
Spheres (http://www.gamasutra.com/features/20020118/vandenhuevel_01.htm)
Real case example, circle collision
http://www.gamasutra.com/view/feature/3015/pool_hall_lessons_fast_accurate_.php
Presenter: Tommy Jensen
Emne: Physics - Collision
Detection
- Advanced Collision Detection
Techniques (http://www.gamasutra.com/features/20000330/bobic_pfv.htm)
Bounding box collision
http://www.gamasutra.com/view/feature/3190/advanced_collision_detection_.php
--------------------------
Presenter: Henrik Otte
Sørensen
Emne: Graphics
Tricks
til at optimere problemet uden at ændre det visuelle. Samt ekstra visuelt lir
med shaders!
-
Culling (http://www.gamedev.net/reference/programming/features/culling/ )
PAGE 4 missing, if not found then nevermind, but good
article.
Presenter: Jakob Svane
Knudsen
Emne: Graphics
- Occlusion Culling Algorithms (http://www.gamasutra.com/features/19991109/moller_haines_01.htm)
Occlusion Culling Examples
http://www.gamasutra.com/view/feature/3394/occlusion_culling_algorithms.php
Presenter: Helge Willum Larsen
Emne: Graphics
- Shader (http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html)
Cg Shader introduction, Graphics Pipeline
--------------------------
Presenter: Peder Sand
Sørensen
Emne: Data & Network
Multiplayer
spil over netværk, samt data håndtering i c++, som er nærmest industristandard
inden for spil udvikling.
- Network Architecture (http://www.gamasutra.com/view/feature/2174/designing_secure_flexible_and_.php)
Presenter: Johannes Garm Nielsen
Emne: Data & Network
Network Packages, Cheat Prevention, Game Structure
- Data Relationship (http://www.gamasutra.com/view/feature/4015/managing_data_relationships.php)
C++, Pointers, Indexing
Presenter: Martin Rosenbeck
Emne: Optimizing
Benytte optimale
algoritmer, og tage genveje ved at ændre på algoritmer ved at kende data (vi
har ingen kilde om det sidst nævnte men bestemt vigtigt).
- Optimizing (Optimizing.pdf)
Sorting Algorithms, Data Relation
--------------------------
Presenter: Jais Bo
Heslegrave
Emne: Game Testing
Test af
spil, kan bruge mange kendte test teknikker.
- Testing (http://www.gamasutra.com/view/feature/2269/automated_tests_and_continuous_.php)
Testing techniques and frameworks
Presenter: Tommy Jensen
Emne: Game Testing
- Unit Testing (UnitTesting.pdf)
Beginning unit testing in projects, goals
Presenter: Johannes Garm Nielsen
Emne: Tips & Tricks
- Writing reusable code (ReusableCode.pdf)
OOP, Architecture, Layers
--------------------------
Presenter: Martin Rehr, DIKU
Emne: Programming
the CELL-BE processor
Litteratur:
http://diku.dk/hjemmesider/ansatte/rehr/cell/docs/diku_cell_tutorial.pdf
http://www.diku.dk/~rehr/cell/docs/mohammad_jowkar_thesis.pdf
http://www.ibm.com/developerworks/power/cell/?S_TACT=105AGX01&S_CMP=HP
--------------------------
Presenter: sp101a
Emne:
Præsentation af project, med fokus på brugen af OGRE
Presenter: sp102a
Emne:
Præsentation af project, med fokus på brugen af OGRE
Presenter: sp103a
Emne:
Præsentation af project, med fokus på brugen af OGRE
Diskussion:
Erfaringer med OGRE so far.
Værd at
læse ud over hvis man har lyst J
Artificial
Intelligence
Disse
artikler er noget vi manglede fra vores SP2 kurser, som er godt at kende til.
- Intelligent Mistakes (StupidAI.pdf)
Making AI stupid
- Difficult is difficult (AIDifficult.pdf)
Making it hard but not impossible
Resources
Pipeline
Hvordan
man importerer content ind i et spil. Det er vigtigt og et problem da man skal vælge
fil format osv. Den følgende artikel fortæller hvordan en pipeline kan sættes
op i en større produktion. Det andet er dog også vigtigt at fortælle men har
ikke kunnet kilder på det.
- Pipeline (Pipeline.pdf)
Setting up pipeline, larger projects
Procedural
Content
Nyt og
hot! God måde at generere indhold til sit spil. Da det er meget skalerbart.
- Procedural Trees (http://www.gamasutra.com/view/feature/1605/procedural_spooling_in_games.php)
Procedural
trees, level of detail, save space
- Procedural Content Creation (Procedural.pdf)
Introduction, types
Tips & Tricks
Generelle artikler som vedrører problemer indenfor
spil programming.
- Doxygen (Doxygen.pdf)
Setting up Doxygen, Documented code
- Dirty Coding Tricks (DirtyCodingTricks.pdf)
Fun article regarding real life coding problems
- Asynchronous Programming (AsynchronousProgramming.pdf)
Coroutines, examples c++